2009/04/25 (Sat)
我遊ぶ、故に其在り
Ru:びーむノん、Ruたんです
シャルム:オレはシャルム、よろしく!
ゲームは何のためにあるか?のこと
Ru:結婚したびーたんにダメ出しされました
シャルム:ダメ出しじゃなくて、Ruの勘違いでしょ
Ru:ゲームとは何のためにあるか……ねぇ。なかなか難しいお題です
シャルム:うーん……なんだろう? 娯楽、なんだろうけど……うーん
Ru:ちょっとカッコいい事言おうか?
シャルム:ん?
Ru:ゲームとは、僕とシャルム君を繋いでくれる架け橋……なんてね
シャルム:……鳥肌立つわ
Ru:感動して?
シャルム:んなわけあるか!
難しいねぇ。………………考えてたら僕の頭がオーバーヒートエクスプロージョン!!(
以上、ゲームってサービス業に分類されることを最近知ったRuたんでした。おしまい。
2009/04/24 (Fri)
レイアーゼロ
Ru:びーむノん、Ruたんです
シャルム:オレはシャルム、よろしく!
レイアウトのこと
シャルム:なに? またリニュしようとか言い出すの?
Ru:したいけど、いい案が出てこないからしばらくはしないー
Ru:ちょっとね、いろいろ試行錯誤してみたりしてるんですけど、なかなかいいのが出来なくてですね
シャルム:まぁ、その辺りは好みとかもあるしネ
Ru:もうIE6も気にしなくていいような次代になりつつありますし、楽になりそうでならないという。どうしようかなー
春休み明けたら大学のパソコンからIE6が消失してて、時代の流れを感じました。でもIE7でした、もうIE8出ちゃったよ!
いろいろ悩んでるんだよねぇ……。普通の文章だけならともかく、はじむは対話とかあるせいで、ちょっとレイアウト考えないと……むぅ。
まぁレイアウト以前に中身をどうにかしないと……なRuたんでした。中身あってこそのレイアウト。おしまい。
2009/04/23 (Thu)
「RuーRu」っていうオチ
「定められたルールの中で、プレイヤーが思考・行動して、その世界に影響を与える」のが僕的にゲームだと思ってます。世界に影響っていうのは別に世界を救うとかそういう意味じゃなくて、画面とかに変化を与えるって意味ね。
例えば、テトリスを例にすると、
・ブロックは下方向に落ちる。回転できる。一列そろえると消えるetc.(ルール)
・考えて、任意の場所にブロック落とす(思考・行動)
・ブロックが積みあがるor消える(世界に影響)
といった感じ。
最近のゲームはよく見た目ばっかりで云々なんて言われますが、「世界に影響」の部分に力を入れたからかなぁと思ったり。
で、「やっぱゲームの本質は思考・行動の部分ッスよ!」と思う人は多いと思いますが、僕はあえて「ルール」の部分を重視するべきじゃないかと思ったり。
ルールって難しいです。制限をゆるくすればいいってものじゃないですからね。例えば「何でもありの鬼ごっこ」より、「正座30分後に片足ケンケンオンリーの鬼ごっこ」のほうが面白そうです、つらいけど。だからって「正座30分後にバク宙しながらストリングプレイスパイダーベイビーしつつ鬼ごっこ」とかみたいに厳しくしすぎでも面白くないです。既にルールじゃねぇってツッコミは無しで。
ゆるすぎず、厳しすぎず。ルールのさじ加減っていうのも考えて、ゲームを作っていきたいなぁと思うRuたんでした。おしまい。
2009/04/22 (Wed)
布団叩きソード
Ru:びーむノん、Ruたんです
シャルム:オレはシャルム、よろしく!
サークルのこと
Ru:楽しいよ!
Ru:でもすごい疲れるよ!
シャルム:お疲れ様
Ru:これで書類手続きさえ終わればもっと活動のほうに力入れられて楽しいんだろうけどなぁ……年度始めだから書かないといけない書類いっぱいあってメンドイ
シャルム:でも、それ出さないと困ることになるんでしょ?
Ru:まぁねー
初めてサークルの名簿見た。人数すごいいるんですけど、この人たち一度も見たことありません(
どうでもいいけど、タスクシステムイミフすぎRuたんでした。おしまい。
2009/04/21 (Tue)
シュゥゥゥーッ!!
Ru:びーむノん、Ruたんです
シャルム:オレはシャルム、よろしく!
週頭のこと
Ru:やっぱ5限の日が連続するときついわこれ!
シャルム:1限ないんだから、マシでしょ
Ru:まぁ、そうなんですけどねぇ……。これで1限もあったら全力で死ねる
Ru:たださー、学校にいる間はすごい制作意欲あるのに帰ってくると眠くなっちゃうのがツライなーと思うのですよ
シャルム:じゃあ、早起きしてみたら?
Ru:シャルム君……不可能なことを言わないでください
「僕に早起きさせる=鳩に開脚前転させる」と同じレベル。うん。
学校にいる間に作業すればいいんじゃねと思ったけど、そんなことはなかったRuたんでした。おしまい。