2009/03/26 (Thu)
Ru:るーるー、Ruたんです
シャルム:オレはシャルム、よろしく!
Ruたんじゃない制作物のこと
Ru:要するに大学のサークルでの制作物になるわけですが、何作るかが決まらないよー
シャルム:いや、作業してたんじゃなかったの?
Ru:僕が作業してたのはもっと根本の部分。ゲームですらないです。
シャルム:何作るかくらい決めとけばよかったのに
Ru:それがね、ホントはアクションゲーにしようと思ったんですよ
Ru:でもこう考えてるうちに「はじむでやれ」状態になってしまってですね
シャルム:なんでだよ!
作ったことないジャンルだとキツイかなーとか思ったりも。今回、期間短いからサクっと作らないとなぁ。
てか、サクっと作るのはいいんだけど、問題はココで公開できないことだ! モチベが!
なんかもう、風天号みたいのでもいいんじゃないかとか思ってきたRuたんでしたとさ。僕の記録は14両目です。おしまい。
コメント返信(~3/26分)
弾幕避けは著作権上の問題が解決しようがないので無理です。メールーヒェン♪
MIDI再生君は同様のソフト他にもありますし、自動保守くんはRegnessem必須の時点でなんかイロイロ間違ってるソフトなので一般向きではないですね。
一番の理由はゲームじゃないってとこですけど。
2P側にコントローラ挿したら普通に認識したのでやっぱりコンバータの寿命っぽいです/(^o^)\
やっぱ対戦とかしたいから、2P接続できるやつがいいなぁと思うわけですよ。USBポート占領しまくるのもイヤですし、何よりコンバータ2つ買いたくないw
でも2P接続できるやつにすると、数が限られて来るんだよねぇ……悩ましい
緋想天やりたかったので、日記は簡略化されました
やっぱ普通の記事部分よりコメント返信のほうが時間かかるよね
2009/03/25 (Wed)
Ru:るーるー、Ruたんです
シャルム:オレはシャルム、よろしく!
コントローラのこと
Ru:むぅ。接触不良なのか何なのかわからないのですが、PCに繋いでるコントローラの調子が悪いのです
シャルム:そなの?
Ru:なんか一部ボタンが効かなかったり、勝手に動き始めたり……こないだ緋想天やってたら何も押してないのに前に飛翔して飛んでった
シャルム:それ対戦できないじゃんか
Ru:PS2コントローラが悪いのか、コンバータが死んだのか……うーん
今のところ再現率が低いのでとりあえず放置中。常時起こるようになったら原因究明しないと……
もっともコントローラ変えたところでうまくならないんですけどね! 年中兎鍋にされRuたんでした。おしまい。
2009/03/24 (Tue)
Ru:るーるー、Ruたんです
シャルム:オレはシャルム、よろしく!
Ru:というわけで、散々「ぷよぷよ7」説が出てたProject RINGOですが、ついに計算結果が「24247(ぷよぷよ7)」になったり、最初のSEGAロゴのボイスがたまに「ぐーぐー」だったりと、ぷよ7で確定っぽい感じです
シャルム:次って7作目なんだ
Ru:「ぷよぷよフィーバー2」が6作目扱いになってて、「ぷよぷよ!」は外伝扱いって感じなのかなと
シャルム:ふーん
Ru:ってわけで気になる点は1つですね
シャルム:なに?
Ru:ずばり! 僕のシグが出るのかどうかだ!!
シャルム:いや、お前のじゃないから
さてさて、どうなることやら……。一応、主役格だし続投してくれると信じて! ご愛読ありがとうございました!
ただ、出来ればあやクルもですね(ry とか思ったりしちゃうRuたんでしたとさ。おしまい。
コメント返信(~3/24分)
懐かしいって反応ができるのは身内の方のみなわけで、アイルたんですね、わかります。
アレそれなりに反応もあったし、出来自体はそこまで悪くないと思うわけですよ。自分で言うのもなんだけどさw
だから誰か代わりに作ってよ。……ただし格ツクに限る!!
Waveファイルなら別にボイスとか関係ないので、普通にそのまま使えますが、利便性の関係で使えません。
普通に「SoH Wave」とか使えばいいんじゃないでしょうか? 再配布してるサイトいくつかありますからカンタンに手に入りますし。シンプルで便利です。
だから「コメント返信は明日」って言ったじゃん!!
2009/03/23 (Mon)
Ru:るーるー、Ruたんです
シャルム:オレはシャルム、よろしく!
自分専用ツールのこと
Ru:僕、何気にいろいろ作ってるんですよ?
シャルム:なんで昨日と同じなのさ
Ru:Ruたんは役に立たないモノしか作ってないんじゃないかという捏造情報を……
シャルム:もうそれいいから!
Ru:ぇー。ちょっとくらい紹介させてよー
画像多いのでまたしても追記扱い。コメント返信は明日。
ホントは昨日全部やるつもりだったんですが、画像があまりに多すぎたので今日に回ってきました。
Ruたんツールズのこと
ここから先で紹介するのは、Ruたんが自分専用に作ったツール類です。モチロン公開予定はありませんのでご了承ください(ぺこり
画面が存在しないもの(ゲージ画像を元に1ドットずつ削って吐き出すソフトとか)は除きました。見ても面白くないし。
「MIDI再生くん」
名前の通りMIDIを再生するソフト。
ツクール仕様のループに対応してるプラグインがあったので、それを使って簡易再生器を作りましたとさ。ゲームのBGMを選ぶときに大活躍?
DirectXを使って鳴らしているのでツクールVXの音源にも対応……と思ったら、ツクールVXは微妙に音色がカスタマイズされてて使えませんでしたとさ。なので、もあります。OGG再生機と化してたけど(
「はじむ対話日記Maker」
お馴染み、はじむ対話日記Maker。
顔グラ選ぶの大変なのでサクっと選んで作れるように作成。これがあるのと無いのじゃ訳が違う。日記、毎日書いてるしネ。
拡張性が微妙なのが問題点。もっと汎用性あれば公開できるんじゃね!? 需要ないわ。
「自動保守くん」
Ruたんの作ったソフト史上、もっとも僕が感謝しているソフト。これは作ってよかった、うん。
「Windows Live メッセンジャー」で複数人で会話しているときに、5分発言がないとなぜか僕だけ会話から落とされるという謎仕様に立ち向かうために作成したもの。微妙に検索してみたら、たまにそういう人いるみたい。謎。
メッセ互換のRegnessemと併用使用することで、自動で4分に1回「定期発言するよー」と発言してくれます。
難点はコレ単独じゃ意味が無いことと(Regnessem+別アカウント必須)、会話が弾んでても定期発言しちゃうこと。
てなわけで、このくらいでカンベンしておきます。他にはツクールのデータベースのステータスを、計算式に合わせてレベル1ごとに全部自動で設定してくれるマクロツールとかもあります。VXだとスクリプトあるからいらないですけど。
数多くの仲間たちに支えられて今日も生きていくRuたんでした。おしまい。
2009/03/22 (Sun)
Ru:るーるー、Ruたんです
シャルム:オレはシャルム、よろしく!
お蔵入りのこと
Ru:僕、何気にいろいろ作ってるんですよ?
シャルム:どしたの、いきなり?
Ru:Ruたんは何もしていないんじゃないかという噂が広まっているという捏造情報をキャッチしましてね、対抗しようと思いまして
シャルム:捏造情報ってなんだよ
Ru:てなわけで本日は「必見?これがお蔵入りしたはじむ作品だ!」をお送りしたいと思います
画像多いので追記扱いですヽ(・x・)ノ
必見?これがお蔵入りしたはじむ作品だ!のこと
ここから先で紹介するのは、かつてRuたんが制作してたけどいろいろ問題とかあってお蔵入りしたゲームです。今後の公開予定はありませんのでご了承ください(ぺこり
全部挙げるとキリが無いので「一応、遊ぶことができる」レベルのもののみでお送りしますー。
「いわゆる弾幕避け」
いわゆる弾幕を避けるゲーム。弾幕は弾幕でも某動画サイトの弾幕です。
操作はマウス。音楽にあわせて流れてくる弾幕にカーソルが当たるとカーソルが砕け散ります。かすったりするとグレイズなので高得点を取ることが出来ます。もちろん右から流れてくるので右側にいると危険ですが、右側のほうが取得得点が高くなる仕組みになってます。
お蔵入り理由は、勝手に他の人の歌を使ってるので。
「ボイス再生君なの是!」
ボイスを再生して遊ぶゲーム。
フォルダを指定すると、そのフォルダ内のWAVEファイルがリストアップされます。ファイル名をクリックで再生。消し飛べぇ!!
お蔵入り理由は、常識的に考えてゲームじゃなかったので。
「オプ○ナRPG」
国民的人気キャラクター「オ○ーナ」を扱ったRPG。
マウスカーソルで画面上のオプー○を操作し、全ての人に○プーナを購入させることができればゲームクリア。オプ○ナを購入した人は皆オ○ーナになるので、最終的に大量のオプー○に指示を与えてクリアを目指すことになります。
お蔵入り理由は、RPGじゃなかったことと、版権の問題。あと重すぎた。fps1桁とかどんだけー! 場合によってはフリーズします(
「危険な二人乗り」
横スクロールなシューティング。ここに来てやっとマトモです。
敵を倒すとアイテム落とすので拾うとショットがどんどん強化。もちろんボムも実装されているので危険になったらボムで回避! 相手の弾も全て打ち消します。
お蔵入り理由は、内部処理がグチャグチャしてたので。ちなみに後ろに乗ってるのシャルム君です。
「しょ~ぶじゃん」
去年の今頃作ってたやつ。いわゆるドンジャラです。
牌に描かれているキャラクターは知り合いの皆様のキャラです。キャラの組み合わせによって、いろいろ役が作れたりします。Ru+シャルム君で「はじむ対話日記」とか。
お蔵入り理由は、内部処理の問題とキャラ選定絡みでイロイロ。お祭ゲーって作るの大変ですよ、うん。
こんな感じでしたー。いやー、一応スクショ1枚ずつ載せたんだけどアレだね、ゲームによってはやっぱ動いてないとわかりにくいね。……あ、動画撮ってYoutubeにUPすればよかったのか。今度、気が向いたら^^;
数多くの失敗を乗り越えて、Ruたんは進歩していきます。俺の屍を超えてゆけ! おしまい。